游戏详情

300大作战无敌版

  • 类型:角色扮演
  • 大小:1.26 MB
  • 平台: android
  • 时间:2024-10-26

游戏简介

300大作战无敌版截图
300大作战无敌版截图
300大作战无敌版截图
300大作战无敌版截图

300大作战无敌版是一款采用二次元漫画风格的竞技冒险类游戏,游戏中有着超多的经典人物角色,玩家可以自由选择,每个角色都有不同的专属技能,战斗方式也是有所不同的,操作也非常简单,只需点击屏幕控制角色即可开始移动,展开操作进行挑战吧。

《300大作战无敌版》游戏优势:

1.玩家也可以在这里和其他队员进行配合战斗,能够轻松击败更多的对手。

2.战斗的过程中也可以释放不同的技能来击败你的对手,让他没有反驳的余地。

3.多元化的操作模式给你提供,能够带给玩家不同的闯关体验,玩起来非常的刺激。

《300大作战无敌版》游戏亮点:

1.这里还可以获得超多的武器装备,你可以提升武器的等级,消灭更多的对手。

2.打斗的过程中,你也可以切换不同的武器来进行使用,不同的武器带来的打斗效果也是不同的。

3.游戏还为玩家提供了丰富的服装系统,你可以给你的角色换上不同魅力时装。

《300大作战无敌版》小编简评:

游戏中有着非常多动漫里的经典人物角色,玩家可以在这里选择自己喜欢的人物角色来进行挑战,只有不断的进行挑战,才能够提升自身的等级,使用强大的战斗力,消灭更多的对手,轻松获得最终的胜利,还有超多炫酷的技能都是可以在这里释放的。

版本日志 查看历史日志>>

300大作战无敌版更新内容

版本:3.37.2 更新时间:2022-09-26 00:00

[新英雄]
异种先锋-熔炙

[新皮肤]
小小神将-贝丝
小小神将·王者-贝丝
机甲战狐-芳
黑洞矩阵-蒂塔
强袭战姬-樱山水UR
六维骇客-黎斐拉
小小剑士-无名
般若红莲-千月
特蕾莎-两仪之象

[新赛季]
RE:1赛季9月29日更新后开启!
全新赛季黄金段、王者段皮肤

[排位分算法调整]
为了鼓励所有段位玩家都能认真对待排位竞技,所以我们对排位分算法进行调整:
根据各英雄各段位近两周胜负平均评分为基准计算。(可在英雄界面[数据]按钮中查看).
同时玩家当前排位分数在新机制下进行了调整,整体分数X2。原来处于晋级赛状态下的玩家会移除晋级赛状态
黄金以上排位分算法调整:
1、胜利场次:
使用英雄获取对局评分若高于该英雄本段位胜场平均评分2分以上+130段位分;
使用英雄获取对局评分若低于该英雄本段位败场平均评分2分及以上+20段位分
使用英雄获取对局评分若处于以上的中间评分段+100段位分。
2、失败场次:
使用英雄获取对局评分若高于该英雄本段位胜场平均评分1分以上+30段位分
使用英雄获取对局评分若低于该英雄本段位败场平均评分2分及以上-130段位分
使用英雄获取对局评分若处于以上的中间评分段-100段位分。
3、英雄各段位全服近两周平均胜负评分在英雄详情界面展示。每周更新。
4、取消SVP不扣排位分机制。
5、取消晋级赛机制。
6、黄金以下段位获胜固定+100分

[英雄熟练度分算法调整]
为了鼓励玩家能更好的获得英雄熟练度分。我们对英雄熟练度分值算法进行调整:
根据各英雄各段位近两周胜负平均评分为基准计算。(可在英雄界面[数据]中查看)
英雄分初始为0分,低于3540分时无论排位、匹配、输赢都会增加,体现玩家对英雄的理解度。
1、3541分及以上时,需要排位才可获得分数。
胜利场次:
如高于该英雄本段位胜场平均评分2分以上,加60分该英雄熟练度分。
如低于该英雄本段位败场平均评分2分以下,加10分该英雄熟练度分。
中间段分值加40分。
失败场次:
如高于该英雄本段位胜场平均评分1分,加30分该英雄熟练度分。
如低于该英雄本段位败场平均评分2分,扣10分该英雄熟练度分。
中间段分值加20分。
2、5700分及以上时,需要排位且达到无双以上段位才可获得分数。
胜利场次:
如高于该英雄本段位胜场平均评分2分,加50分该英雄熟练度分。
如低于该英雄本段位败场平均评分2分,加10分该英雄熟练度分。
中间段分值加30分。
失败场次:
如高于该英雄本段位胜场平均评分1分,加15分该英雄熟练度分。
如低于该英雄本段位败场平均评分2分,扣65分该英雄熟练度分。
中间段分值扣30分。

[英雄BUG修复]
1.修复了暴狸子战场技能丢失的问题
2.修复了罗琳夏日大作战皮肤滑板没有阴影的问题
3.修复了乐正绫被动火鸟伤害描述错误的问题
4.修复了梦狐-重生之野望皮肤战场特效丢失的问题
5.修复了白桦【瞬影闪】索敌异常的问题
6.修复了城惠【全力管制战斗】部分英雄大招冷却显示错误的问题
7.修复了天叶诚有时上挑后寂灭会反向的问题
8.修复了费因斯元素转换技能不享受冷却缩减的问题
9.修复了费因斯移动打断深渊压制时会有一帧卡顿的问题
10.修复了费因斯使用元素转换中断深渊压制时,不会切换元素的问题
11.修复了风信侵掠如火偶然会反向的问题
12.优化了点触英雄的选敌逻辑
13.修复了雪拉附近的敌方英雄死亡后被动没有再次生效的问题
14.修复了本多附近的敌方英雄死亡后依旧计入被动计数的问题
15.修复了暴狸子饮酒后的强化一击打近距离敌人无法眩晕的问题
16.修复了部分英雄大招计时器显示错误的问题
17.修复了有时击杀单位后血条不消失的问题
18.修复了天叶羽大招期间动作异常的问题

《300大作战》项目组

版本号:v3.35.1 显示全部

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