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ok电玩苹果版ios注意事项
2023-4-23 14:20:32
微信登录绑定老账号问题
各位VP代理以及贵宾:由于近期部门玩家出现微信登录,无法登录老账号问题,请广大客户及时绑定个人手机号码,避免出现无法找回老账户问题。
温馨提示:使用安卓手机下载游戏时,如出现下载其他软件,请点击源地址一选择旧应用安装
(建议多多使用苹果手机娱乐),进行下载安装哦☆☆☆
ok电玩苹果版ios相关问答
Q: OK电玩可以在哪些设备上运行?
A: OK电玩可以在Android和iOS设备上运行。
Q: 威尼斯棋牌有哪些游戏模式?
A: 威尼斯棋牌有多种游戏模式,包括经典模式、挑战模式等。
Q: 威尼斯棋牌是否安全?
A: 威尼斯棋牌采用了严格的安全措施,包括加密技术和安全账户机制,以确保用户数据和账户安全。同时,我们也会不断更新和改进安全性能。
Q: 如何联系OK电玩客服?
A: 您可以通过应用内的反馈或电子邮件联系我们的客服团队。我们会尽快回复您的问题和反馈。
ok电玩苹果版ios玩家测评
以下是一些玩家对OK电玩官网版的评价:
“这是我玩过最好的德州扑克app,界面简洁易懂,游戏体验非常棒!”
“我非常喜欢这个app的多人游戏模式,可以和我的朋友们一起玩耍,非常有趣!”
“OK电玩官网版的客服非常周到,每次有问题他们都能及时帮我解决。”
总的来说,OK电玩官网版是一款非常不错的扑克游戏,界面简洁,游戏体验好,安全性高,值得一试!
牛牛玩法
2到4人游戏,采用一副牌进行,每人发5张牌。当4个人都开始游戏后,直到摸到牛牛的玩家出现才换庄,并且摸到牛牛的玩家做庄。由做庄玩家的逆时针方向发牌,发完牌后即开牌和庄家比大小。
游戏规则
1.分庄家和闲家进行游戏,每个闲家分别和庄家比牌。
2.游戏设定底注;底注为庄家筹码数的百分之一。
3.由闲家下注,可以选择1倍底注、2倍底注、5倍底注、10倍底注之中的一种进行下注。
4.庄家出现不够赔的情况,就将所有的筹码(包括本局赢的)按比例赔偿给其他获胜玩家。
5.闲家不够赔,庄家获得该闲家所有的筹码。
6.首轮,大家进行抢庄。直到有玩家摸到牛牛(特殊牌型:五花、小牛牛也换庄)也进行抢庄过程
7.牌面分数:10、J、Q、K都为10点,其他按牌面数字计算点数。
8.如果任意3张牌之和为10的整数倍数,如果另外两张牌之和也为10的整数倍数,即为牛牛。
例如(7,8,5,K,10)
9.任意三张牌之和为10的整数倍数,如果另外两张牌之和不为10的整数倍数,则根据这两张牌之和的个数为该副牌的分数,为有牛牌型。
例如(4,6,Q,9,9)分数为8
10.任意三张牌之和都不能为10的整数倍数,则判定该牌型为没牛。
例如(7,8,A,4。J)
牌型介绍
1.没牛:没有任意三张牌能加起来成为10的整数倍。
2.有牛:有三张牌点数加起来为10的整数倍,且剩余两张牌的点数之和不为10的整数倍。
3.牛牛:任意三张牌之和为10的整数倍,剩余两张牌的点数之和也为10的整数倍。
4.五花:五张牌都为花组成。
5.小牛牛:五张牌都小于5点的牌,并且五张牌的总点数小于10。
牌型大小比较:
1.比较类型:每个闲家分别与
2.单张牌的从大到小顺序为:K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A。
3.花色的从大到小顺序为:黑桃、红桃、梅花、方块。
4.牌型从大到小的顺序为:小牛牛、五花、牛牛、有牛、没牛。
5.没牛牌型之间的大小比较:取其中最大的一张牌比较大小,牌大的赢。
注意:同样牌需要比较花色。
6.有牛牌型之间的大小比较:比分数大小;分数相同的,庄吃闲。
7.牛牛之间的大小比较:取其中最大的一张牌比较大小,牌大的赢。
注意:同样牌需要比较花色。
8.五花牌型之间的大小比较:取其中最大的一张牌比较大小,牌大的赢。
注意:同样牌需要比较花色。
9.小牛牛牌型之间的大小比较:庄吃闲。
赔率
1.普通获胜:赔率为1倍的底注。
2.有牛牌型中牛七、牛八、牛九获胜:赔率为2倍的底注。
3.牛牛牌型获胜:赔率为3倍的底注。
4.五花牌型获胜:赔率为5倍的底注。
5.小牛牛牌型获胜:赔率为10倍的底注。
1、牛气冲天通杀全场,官方赛事定期举办,零门槛参与,全民欢乐比拼
2、免注册,qq微信号一键注册,省去了玩家还有手机号注册的麻烦时间
3、最少两人就可以开一局,游戏匹配速度快,拒绝无聊漫长的等待时间。
4、对局人数更加灵活,即使两个人也能开始对局,不用为人数不够而发愁
1、飞花逐月
“飞花逐月”阵如其名,看似虚无缥缈,能卸千钧力
特点
兵力集中在前3线,要求棋手有足够的控盘能力,而对战方最好是盘棋流派;
司令的应用:
(1)真假司令并用,前提是一家有司令或者对方司令占劣势;
(2)双线防守,尤其右线可伪装成主线;
(3)双炸卡肋,隐蔽性很强;
缺点
底线太弱,但是如果能控盘占绝对优势,利用假棋线是非常有力的
“飞花逐月”阵如其名,看似虚无缥缈,能卸千钧力
总结
(1)目前,一字形雷区,主要特点是炸弹的位置和军长 司令 靠前或者占线;
(2)该布局的雷型是目前非常流行的应对闪电或者强攻的方法,即虚棋线放置一定的兵力和炸弹,并且有角雷,在实战中最好考虑在雷下放置连长 营长 左右的兵力,更能混淆判断。
(3)司令的保护和控盘:该布局的灵活性非常大,可以说排在No.1绝非偶然,对于盘棋高手使用,能体现出沉稳和诸多技巧的使用便利。
但是,一个布局的好坏评分标准缺不那么简单:
(1)是否能适应当前潮流;
(2)能否适合自己的行棋习惯;
(3)能否实现战术思想和战略构思;
(4)能否克制多数进攻棋手的布局;
(5)最重要的是,能否得心应手的应对强攻或者闪电。能防住闪电的布局才是好布局。
2、河东狮吼
特点
(1)典型L 防守模式,一炸卡肋,一炸沉底,L形布雷;
(2)左路进攻,39置于首位,极其大胆做法,原因在于上家右路布置40的几率非常大。
(3)双工兵置于一线,尤其是中路,如果使用时,进攻速度稍慢或者控盘不得力,工兵损失非常严重。
(4)39 40 38 杀右路看似非常强势的布局,甚至有强攻的意味,猜想设计者所以命名为“河东狮吼”。
使用方法
(1)不同的棋手有不同的理解,对于同一个阵,可能使用方法很不相同,但是无论如何使用,右路的防守是非常大的缺憾,所以迷惑棋线和适当隐藏兵力是必须的。同时对控盘和进攻要求很高。
(2)从布局对家的占位非常适当,可以减少损失;三、有效遏制对本家右路的进攻;
(3)该布局是否可以用于盘棋?应该可以。但是需要39大胆冒充40而隐藏真实棋线和40.总的来看,现在的潮流39 冒充40风险比较大。
3、狼来了
(1)阵如其名,右路的攻势防守十分到位,可以喊几次“狼来了”。尤其在应对38进攻时,可以得心应手。左路,40可以看住前线,底线和左线,确保三线安全。以三角雷作为防守体系,确实非常经典。
(2)如果从进攻角度来说,从正面杀棋线,很难攻破防守,最理想的是39杀一线,然后横38,继而40杀39 或者38杀一线横杀,然后空39.这当然是我们看着人家的布局来想办法,实际使用中怎么能做到呢?稍微有点变化就损失惨重。
(3)但从布局角度来说,这个布局确实是十分难得的好阵,从布局中不难看出设计者的良苦用心。
4、飘香一剑
飘香一剑的布局模式跟闪电的“神龙摆尾”非常相似 ,两路采用38开局经典模式,而侧线用39压住底线,三角雷布局,可以兼顾防守。不同的是主线和进攻线刚好相反,这也是闪电进攻左路的倾向性。目前,在QQ中这种布局还是非常流行的,即使线上的兵力可能有所不同但是基本原理是相同的。侧角放置一个39或者40,三角雷,主线双炸或者单炸。
PS:40是指司令,39是指军长,38是指师长...以此类推下去,业内已习惯用数字来代称。
特点
(1)类似于闪电,兵力比较集中;
(2)38开局损失比较小,灵活性更强;
(3)38+00防守虽然老套,但在某种情形下是有非常重要的作用,也正是其经典之处。
缺点
(1)不言而喻,就是左路的进攻不起作用时,会遭受反攻。当然从布局上看即使被反攻损失不会太大,但是暴露的主线和棋位。
(2)其另一缺点是进攻同样是38布局的防守,进攻效率远远不如闪电阵。所以猜测设计者应该是以盘棋为主的棋手,当然其棋风可能会果断。控盘能力很强。所以开局38足以控制局面。
(3)从布局中看,双炸的位置有待商榷,如按照原布局设置,防守的成分过于浓厚。其原因可能跟当初联众闪电流派和盘棋流派的对峙有很大关系,该布局对闪电的防守意味更浓厚。
5、三节阵
有哪三节?
1-3-5线上形成进攻或防守兵力集结。堪称L型雷布局典范,虽然有些兵力的布局不一定能合时宜,但是纵观多数L型雷布局依然采用5线的基本模式:
(1)一线 39 40,有些高手喜欢使用如此布局,39 40 放在一些,可以有效开局控盘,在开局形成兵力优势和兵势优势。对控盘能力和判断能力要求很高。
(2)三线38+炸弹的基本防守很老套但是很实用。三线肋上炸弹可原地防守,可兼顾上下营,可进中营盘活更多兵力,这也是肋上放炸的最大优势。
(3)五线L型雷,非常经典,棋位置一小子可随时杀兵,底营可随时有炸弹看护,中路38也可随时进营或杀敌,同时露出虚棋位炸弹,侧角用37看护。如此配置底线防守是最有效最节省兵力的。目前多数L型雷依然采用如此配置。
有人喜欢把39放置底线,从进攻和防守力量平衡的角度看,确实有些浪费兵力,从布局图看,左右两路出39都很困难,而39又是非常重要的进攻兵力和控盘兵力。如放置在底线不动,仅仅用来防守,略显浪费。如果更水平一般的棋手对决或许用不上。
(4)现在多数人觉得40放置在首位,开局即暴露或者被空炸的机会可能很大,所以不喜欢如此布局,至于其好与坏各有分说,40放置首位不一定完全是坏事。事事都跟着潮流,往往只能是潮流中默默无闻之辈,当联众盘棋盛行时,张硕同志偏偏钟爱闪电,单枪匹马,独闯江湖,最终开创闪电流派,成就一段佳话。所以有时候下棋可以逆向思维,或许能收到奇效。
6、乌龙摆尾
(1)这个布局在当时的或许很有典型代表意义,但是以目前的情况看,其布局有几处欠妥。首先得承认乌龙摆尾这个布局是侧角炸的典型布局。更为经典之处是侧角双炸,一明一暗,在多数对局中很少见到,高手的对局对炸弹的防守十分严密。原因在于其配合意识非常高,判断的精确性也很高,所以多数高手对局中我们很少见到双炸都能十分完美的应用。该布局采用一明一暗的炸弹其目的无非是侧角炸在时机刚好或者对方疏忽时起到作用,而暗炸则相当隐秘和安全。可以出其不意,甚至可保护底线安全。
(2)布局从原理上看,进攻的可能性很小,主要用来防御,更当时联众闪电门派叱咤风云一时可能有很大关系或者是设计者本人非常钟爱这种防守势开局。
守势开局也有其优点,可以利用开局几个回合看清三家布局和九宫的争夺情况,如果对方也是盘棋棋手,那么如此开局也是不算猥琐。
(3)其主要的弱点是左路:38 37 过于孤立,但是底线和侧角却能补足虚弱的左线。
(4)中路看似虚弱,其实暗藏杀机,左路38可以进上营守中路,更为强悍的是右路的39、40可以补防的同时造就真假40的运用。即使处于防守,也能杀敌于无形。
(5)唯一不欣赏之处在于其协同作战能力,我们试想一下如遇闪电进攻其右路会是什么情形?如配合得当,有效阻挡对方援兵恐怕双40能迅速解决战斗。当然,正如张硕所说任何一个阵都不可能是铁桶一般,总会尤其弱点,而闪电的生存法宝之一就是迅速找到这个弱点,一击毙命。
7、双喜阵
大双喜 ”具有闪电布局的所有特点,其最经典之处是藏40进攻,相信很多朋友设计自己的布局时尤其是遇到瓶颈或者希望努力提高自己的技术层次时,自己的设计理念会非常接近双喜。确实如此,双喜阵不得不说是经典中的进攻,其融入了闪电和盘棋布局的多处经典之处。从整体看他更倾向于闪电进攻,但是丝毫不妨碍你用其灵活的盘棋。曾有一度40藏于侧角成为潮流,即使现在也是如此,很多棋手仍然钟爱将40放置在侧角。
(1)右路放棋,可以避免多数闪电或者强攻,在开局不至于太被动;
(2)右路防守38+00+37 很经典的防守模式,多数三角雷布局依然采用如此防守;
(3)左路38开局,可稳当处理,也可开局进攻,给人40强攻的感觉,其后37可防止小子撞炸,目前很少见开局飞炸的现象。不过看过很多愚蠢的或者是麻木的配合,根本不管对家的意图,直接近角封死,导致38被撞死。
(4)如果把侧角39 和40的位置适当调换一下也非不可,经常见到如此的挑换。
8、雾山重剑
从整个布局来看,不失为攻守兼备的布局。进攻兵力全部部署在线上,以目前流行快攻来看,也非常符合潮流。
但是有几个缺憾,可能是早期联众的氛围和水平铸成的。
(1)双兵置一线,却不能强攻,兵力不足。中路防守过于弱小,有可能会损失兵。
(2)角炸,容易被撞,当然可以适当保护,但是角炸虚棋位置雷,不太恰当。凸显角炸太孤立。不如底线设置成平地。
(3)主线,4线置炸弹,有可能会引40直接杀角。这种可能限制于跟闪电棋手的对局。闪电棋手跟盘棋不同,往往通过炸弹和前三线布局来判断雷区,所以封线还是有的。因为自己长时间下闪电的原因,所以对布局可能的防守要求过于苛刻,多数布局在与盘棋棋手对局时,防守困难并不是很大,时间或许很充裕。所以以上观点在对战闪电时,谨慎注意一下即可。
9、午夜风铃
午夜风铃是包角雷的典范。目前布局中包角雷不多见,原因在于防守难度大,主线进攻力度不够,主要靠侧线和中路。包角雷角炸是非常经典的。
特点:
(1)包角雷周围布置非常合理,以雷防守,下营无炸,无大子,也不需要,这些子都是送吃的,掌握好进攻和防守的顺序,对家配合保护好雷,防守很稳固。
(2)侧线:39后置一兵,伪装炸弹,再出一假炸,足以应对多疑的高手。
(3)底线以38作为最后防守,比较适宜。不影响进攻兵力的配置。
总之,该布局比较适合慢慢悠悠的盘棋,能展示很多技巧层面的东西,如果使用者性格急躁,容易出事,底线配置过于明显,容易被探明。但是运用得当,双38双炸+3雷,足以支撑若干步等待救援。
10、于无声处
两种使用
(1)心理的运用,伪装右路为棋线,当然需要心理的沉稳和技巧运用成熟。
(2)明确左路棋线的防守,将中路39伪装假40,确保右路安全;并引诱其进攻左路,设置陷阱。
阵型没有十全十美的,每个阵都有棋弱点。
阵型缺点
左路最大的威胁是闪电38首攻,往往闪电38首攻的布局如下:
(1)38 38 37 00 39
(2)38 37 00 37 39
(3)38 37 00 36 39
多种,其最主要的是面对36 37 38 的左路布局,杀伤里极大。目前多种改变38布局,甚至39布局的进攻也难以应付。防御闪电需对家机智勇敢的配合。
另一缺点是右路,使用不当造成的。最为典型的是37进营,被下家封死40,那么对家若遭受进攻,40的救援速度会大受影响。如此使用笔者也吃过很多亏。特写出来供广大棋友商讨,以避免类似愚蠢的使用。
行进路线说明
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
棋子布局的限制
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
吃子规则
地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
胜负判决
最后幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;
有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下:
(1) 20 步之内不允许投降
(2)一局游戏中连续70 步没有吃子则自动算和棋
其他说明
司令阵亡,军旗亮开。地雷不能移动,工兵可以消除地雷,炸弹与地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。炸弹和敌方任何棋子相遇则同归于尽,包括军旗。军旗不能移动,如果被吃,全军覆没
符号简称
现行军棋对各子的简称多用数字,我想,主要起源于司令的谐音类似四零,故司令用40表示,军比司令小一级,用39表示,师为38,旅37,团36,营35,连34,排33,工32,炸弹不用31而用00,表示碰到它会同归于尽。例如,对家说:0040,就是指挥你的炸弹去炸敌人的司令;3938是指对家判断该子为39或38。
炸金花玩法
游戏参与人数 2- 6 人,使用一副去掉到大小王的扑克牌,共 52 张牌。
玩家可以在自己操作时与其他最多一位玩家比牌,比牌费用等于当前单注的两倍。当只剩两名玩家时,无论是第几轮都可以比牌。
比牌时双方不能看到互相的牌,胜者继续游戏直至结束本局,负者损失本副牌的操作权,只在每局牌结束时可见。
比牌时如出现双方牌型及大小相同的情况,主动比牌者为负者。
每局结束时,所有玩家只能看见自己比过或跟自己比过的玩家的手牌。
只剩两位玩家时,如果是比牌决定胜负的,则所有玩家(包括旁观者)都可以看见此二人的底牌。如果是一方放弃的情况,则仍不可见。
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