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战斗天赋解析系统枪职怎么玩?枪职角色使用攻略

作者:CY2020-04-14 10:17:03      来源 :创意整理
COMPASS战斗天赋解析系统
COMPASS战斗天赋解析系统
类型:角色扮演
大小:85.07 MB
语言:中文
版本:版本:v1.42.1
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战斗天赋解析系统中的枪职是一个输出职业,在游戏中的枪职有着一个很重要的特点就是输出,这就是我们在战场上最重要的职责,下面就一起来看看一个合格的枪职在游戏中应该如何进行战斗,才能发挥出自己的战斗力。

枪职:由于大部分枪职移动速度较慢且不适合第一波进入战场,所以一般是先拿a点稍扩即去b点待机。但要随机应变,比如莉莉卡这种枪职因为移速较快,而且能对对方跑职拥有持续压制能力,所以可以考虑直接去b点将a点交给一些移速较慢的拳职。

总结拳枪的走法基本遵循谁跑得快谁去b的原则,同时a点需要稍扩再前往战场。因为后边如果陷入持续战斗的话容易没时间回来扩张,从而有被对方门盾或跑职偷点的危险。但b点并不需要扩张太大,基本占下b点后就要去c点支援。

然后我们再说说遇到对方门盾或门跑门自家b点的解决办法。首先就是一个原则,在自家门盾或门跑并没有门对方b点的情况下,优先拳枪协同击杀对方门盾。就算短时间内无法击杀,也必须由拳职占住b点不让对方扩张,枪职持续磨对方盾职血量。自家b点大于c点约等于对方b点。所以在已方也有门盾门跑门了对方b点的情况下,就要视双方输出能力而定。这里比较需要随机应变能力,比如已方输出给对方盾职上了妈弱后对方开盾,而已方又没有破盾手段或破盾打空,此时机动快的拳枪可以考虑直接越过对方盾职去辅助已方盾职。前期一个10秒的50盾持续时间足够对方溶了你们的盾并拿下c点,或交了更多技能被对方压上来打一波团灭,这就很容易造成一个1:4的开局。

上面就是一个比较简单的讲解,大体的目标就是这些,作为一个对战游戏,随机应变是我们很重要的一个要求,不同的人会有着自己的骚套路,所以一定要学会灵活应变,多多战斗才能玩得更好。

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