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忍者必须死3低级悬赏熊猫丸子释放时机介绍 熊猫丸子释放攻略

作者:CY2020-05-12 00:27:51      来源 :创意整理
忍者必须死32020
忍者必须死32020
类型:动作射击
大小:253.00 MB
语言:中文
版本:v1.0.98
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忍者必须死3低级悬赏对于很多新手来说是有难度的,特别是一些不知道大招释放时机的人来说,大招无法达到最大的伤害,那么我们在游戏中的速度就会大大的降低,下面小编带来的就是忍者必须死3低级悬赏熊猫丸子释放时机。

①式神

所有式神开局时间固定,均是在warning字样变大后(快要消失之前)开始搓、提前推, mvp稳拿

这个时间点对于其他的式神类boss也基本适用,但是由于高级boss更爱动,稍微前后移动就会空,因此S、SS能否拿mvp要看队伍里其他队友强不强了。板子多情况复杂,式神的一些招式前摇不明显,比较难判断。比如S,S开局有两种板子,有一波球就来挠人的,也有三波来挠的,一波的直接放空的比较严重,如果是p2的话,公主抱以后也是有两个板子,都会空一些,一个空的多,一个空的少。尤其是这种小椒,苍牙极度友好的boss,拿mvp不容易。

②火龙

火龙出场时间也固定,最大伤害是开场前动画龙从下往上飞过屏幕后1s左右,开始搓丸子,提前推

D级火龙条件宽松,在开局动画龙向下冲和上述时间之间任何时间点都可以,跳到最高,提前推;

B级一段跳的高度,提前推;

A级一段跳稍下的高度,提前推。A级对时机要求很高,宁愿一段跳高度,也不要太低了,低一点没碰到龙头少一两万的伤害很正常(虽然这样也很高)。另外一定要保证提前推在想要的位置推出去,可以快速点击大招2次以上,确保第一时间推出

S级一段跳的高度,提前推

赤晶红龙也可以选择这个时机,如果想保命,在第三波时推也可;对于深渊进去就是p2的话也可


③般若

般若开局时间固定,在听到般若开局哼(嗯)哼两声中间“嗯”的时候,也就是第一声的尾音时,开始搓丸子

C、B、都是这样,绳上放即可,虽然会由于跳阶段导致空一部分伤害,但是拿mvp完全没问题

S级的最大伤害点是开局固定板结束时的贴脸加后退,在缓二段跳吃完贴脸前最后一个飞镖落地时开大,但是由于队友伤害太高可能导致的跳阶,所以有了熊猫的进阶版技巧――“察言观色”?️在准备时期,通过观察大致判断队友强度,在都是大佬时,我们选择和C、B一样的手法保证输出,如果队伍需要自己来带一带的话,那么就可以等到最大伤害点

SS也是如此,不过对于SS来说,最大伤害点是一个随机板(三波追踪球后有可能贴脸),不一定会出现,队友比较弱时可以选择碰碰运气;队友都很强时,和C,B一样时机搓,不过要一段跳高度释放

④雷龙

雷龙出场动画固定,但是不同悬赏选择不同时机

C级在龙头向上抬到最高,稍微一向下时就开搓,一段跳高度,提前推

B级在龙头快回落到原来位置时开搓,一段跳,提前推

S雷劫龙最友好的boss了,很多角色打雷龙都很舒服。对于熊猫又要使用进阶版技巧“察言观色”了,因为判断是否会快速跳阶对输出影响很大。咱们分开讨论:

①队友普遍比较弱的时候:此时的最大伤害点是刚进入p2时,雷龙会飞起来吼,在它吼完向下移动时搓丸子,一段跳稍低高度,提前推,一定要注意雷龙的滚伤害很高,及时脱手;

②队友比较强时,我们选择开局放。开局雷龙有个长喷,长喷又分为两大类:一类是从上到下或者从下到上或者发生一次转折的长喷,在它喷完来到你面前停稳时开始搓,一段跳高度,提前推;第二种长喷为一上一下交替雷球时,在它快要喷完前开始搓(比第一种时间要提前,因为它贴脸后的后退速度比第一种快),一段跳,提前推。

SS级雷神龙是受队友和板子影响最大的一个boss,板子好、队友给力一套30W没有问题;板子不好十几万也是有可能的。最大伤害点是开局一波连招之后的“滚”(天雷滚滚?)。共有5种,最高的那种我发过视频可以看一下

五种板子建议学会它的躲法,b站有教程,不然伤害没打出来,命先没了;另外可以留一下武器卡一下无敌。第二个点就是进去p2时,固定板面前吐球并且可以卡后退,关注一下血条,及时搓丸子、卡后退


⑤蝙蝠

D、C均在开场warning刚一消失时开始搓,一段跳稍微向下高度,提前推

A级悬赏能否拿mvp看板子和队友,对于如此多动的boss,没有太好的点。A蝙蝠的开局有两种,一种是开局第4、5音波离得很近,然后靠近连续吐一大串音波并后退,这里就是最高伤害点。在判断出属于这种板子之后,当人物位于第五波音波竖直方向同一条线上时开始搓,绳上放,提前推。(但是如果队友伤害太高,可能导致跳阶从而空一部分)(三勾刀鞘带火扇可以卡后退)。

第二种第4、5个音波离的较远,那么它则会吐跟踪音波(此种概率较小),建议一段跳高度释放,同时不断一段跳引导

SS的蝙蝠情况更为复杂,有人开局贴脸就开始搓,但是会空的很厉害,我不太推荐。和A类似,SS的开局连招也分为两类,但是在我说的点那里还分辨不出来,可以统一和A一样,在人物和第五个炸开的音波同一竖直线上,绳上推。如果想在蝙蝠追踪开裂波之后放也可以,就得分两种板子了,那个之后也是追踪的,打起来比较容易,就是路上浪费的有些多。

或者等到p2来回蹿的时候搓,可以多碰两下,并且后面打的还算满,不要太晚,有可能吐完音波会绕后导致空部分大。

⑥蜜蜂

D级大招一好就开始搓,开局板子有两种,一种从上往下,丸子碰到蜜蜂会慢一点点,不过问题不大,让丸子和绳子相切或者干脆就放绳子上,拿mvp没问题

B级蚊子开局前有动画,看底下的小碎片,有一个“上―下―上”动作,最大伤害点在“下”的动作结束时,开始搓,绳上,提前推

A级蚊子开局动画蚊子组装完会发光,发光结束开始搓,绳上,提前推,队友越强,咱们伤害越高?️

中间也有一些可以卡后退的板,但是是随机的,并且现在伤害都很高,跳阶很快,不推荐

SS级蚊子开局乱射,在最后剩三个激光快要碰到你时开搓,绳上,提前推。此时蚊子有两种板子,一种固定激光加红追踪激光,一种固定激光加色蓝色激光。碰到蓝色激光板,丸子后面会空,不过概率不大。p3推丸子伤害一般

上面6种boss低级悬赏稳拿mvp,剩下几种咱们争取伤害最大化


⑦人类

D级武士大招一好开搓,提前推,稳拿

B级武士在他准备冲之前开搓,提前推,基本也能拿mvp,例外的情况在于如果队友没有立马输出,让武士跳阶然后绕后了,然后回来再打有可能拿不到,三个人都输出的话是没有问题的,两个人立马输出也没有问题

A血影开局有两个板子,提前推的话看运气,一个会空大部分,等到p2再打也有两个板子,一个较满,一个空一些

S血影开局有三个板子:发3波剑气的,等他过来开搓,先下翻蹭一点,再翻上来蹭一点,再提前推;发两波剑气的,在绳上出现了之后再搓,蹭一点然后提前推,这里有两种板子,一种比较满,一种会空一点。和一般人想象不同,阿力打血影是很不错的,输出可以很高。

沙克开局水珠要完了时搓,可以卡个贴脸加后退。深渊p2的话,大招好了就推(或稍微晚一点)可以把丸子推到水墙里面

⑧紫鬼

D、C紫鬼都有两个板子,一种上来贴脸,一种在屏幕右侧,所以要顾及两种情况的话,一般在它吼完的时候开搓,会有一个判断的时间,贴脸就晚会推,不贴提前推,变数就是判断的间隙造成伤害延迟,不如贴脸二档的小椒

A级在开局吃到第一个飞镖时开始搓,一段跳高度,提前推,可以卡后退,变数在于伤害延迟,苍牙边cc边卡个血怒有可能会超,其他队友越同时输出,越有利

S级的板子开局贴脸开搓效果一般,我一般是等1-2大波酒坛吐完了开搓,配合跳阶,伤害会高些。要么总是上下前后动,要么在某个位置停的时间很长,满满的厉害,空空的也厉害,没有太好的点。

⑨剑

对熊猫恶意最大的boss,没有之一,上动、下动、前动、后动,好不容易停下来了,还停在了丸子恰好打不到的位置,建议熊猫速速远离?️同时大宝剑对于其他几个角色都挺好的,尤其是小椒和琳,所以mvp遇到稍强的就拿不到了,非要打看的话情况卡后退就行了

对于A级大宝剑和蜜蜂本来想出个板子全解析的,但是搜集的素材都失效了,还有一些没攻克,所以只能拿出来一些已知的了。

A级宝剑一共四种开局,分为两大类:一种开局小剑扎三次,一种扎两次。区别在于扎完第一次大剑有没有一个向下的动作,没有就是三次。

扎3次的只有一种,扎完之后大剑从右上逆时针旋转两次,这种情况比较简单;

扎2次的有3种情况:①扎完以后从右下顺时针旋转两次,这种也很简单;②和③极难分辨,都是扎完之后先去右上角,然后要么逆时针旋转两次,要么∑形式,突然折向中间,再回右下,再到中间,再到左下...此时剑离自己很近,很难判断出但是是打上还是打下,所以探险时很容易受伤,并且据我观察,探险时没有扎3下的情况,都是2次的。我也曾观察过剑的微动作、看飞镖球的分布是否有规律,看了几十个视频,但是没有发现规律。探险碰到属实考验反应能力。

A蚊子的开局一共有4种,两种比较常见,一种不太常见,另一种极不常见。另外其中的板子非常非常多,一直没有搜集齐,并且总是给我带来新的惊喜...

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