深渊地平线吊打ai怎样打?熟悉操作玩法,设定进攻方式。创意手游小编带来玩法技巧,加快作战实力。
1.战斗机制
首先,不管任何的自动战斗战术,能调节的内容仅仅是主炮/空袭/鱼雷优先度、出手能量、是否自动回避、是否补刀这几项而已。
武器优先度:
并没有什么特别的,仅仅影响使用哪种武器的进攻模式而已,不能设置什么打两炮来个空袭再贴脸鱼雷这种骚操作。
其实只有以下这几种情况:
当主炮最高,其他为0的时候,哪怕有船能放鱼雷,也不会使用,同理鱼雷和空袭最高其他0也是这样的;
当其他不为0,如果你最高那个武器射程不够(被放风筝了或者被贴脸),在你10气的时候会放射程够的其他武器1次。
当有2个以上的武器优先度一样最高,那么ai会只认定会造成伤害最高的那一种武器为最优先,然后同上的逻辑。
距离优先度:
只有最优先的武器有效,会决定你的ai尽量和敌方保持在怎样的距离,比如,战列维持在远距离,那么就会尽量加速远离试图贴脸的鱼雷队,但是一直被维持在超远的空袭队放风筝吊打。
但是,在你的ai攻击时,不会使用加速。
是否回避:其实需要航速支撑的,否则没啥卵用,建议关掉。
开启后,遭遇炮击,会变双排阵,加速并拐弯,有一定的概率能躲炮击圈,但是要有航速支持以及看运气的;
遭遇航母空袭:会加速,然后侧向变横阵,但是要平均航速85+才能躲开非T优的空袭;
遭遇鱼雷:加速然后拐弯,也要高航速,中距离高概率躲开,近距离能被击中3发左右,极近贴脸完全躲不开。
关闭后:遭遇攻击仅仅加速。
是否补刀:在敌方有大破的情况下(20%hp),无视出手气量,够4气就攻击。
出手能量:影响蓄到多少气出手。
2.AI战斗模板
1)以演习和势力战为例,进入战斗后,ai会第一时间加速,尝试到达前面提到的“优势距离”范围内,随后试图维持该距离;
这一点会使得手操方额外有1气的优势;
另外鱼雷/火炮面对航母时,开局不加速,等航母冲我们来开始掉头再加速,能额外获得相对距离。
2)以前面的“出手能量”为准,9气出手会大约在9.3气时攻击;8气大约8.2气,越低越接近准确值,进攻方比防守方大约早0.1秒的蓄气提前量(这是为什么同样阵容进攻方先攻);
3)如果有船被击沉,会重新计算平均航速,比如火炮队中轻巡被击沉会明显降低航速;
利用这一点,可以针对性布局获得航速优势。
4)如果是默认战术或者有武器优先级相等的情况,如果开始的优势船只被击沉,会更改行动模式。比如鱼雷队,驱逐全灭只剩巡洋,会从雷击战术变成炮击战术。
利用这一点,可以针对消灭某些船以减少受伤。
5)如果我军远于ai的“优势距离”,会在进攻之外的时间优先最短距离直线加速追逐我方,反之则是加速以最短距离远离。利用这一点,在漩涡、导弹、燃烧弹关卡可以通过调整我军位置诱使敌军向陷阱而去。