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漫威超级争霸战流动节点怎么打?流动节点特点分析

作者:CY2020-04-30 00:08:54      来源 :创意整理
漫威超级争霸战硝烟再起
漫威超级争霸战硝烟再起
类型:角色扮演
大小:935.26 MB
语言:中文
版本:v23.0.1
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漫威超级争霸战流动节点在这个有中是非常恶心的,对于很多的玩家来说都没有很好的克制方法,下面小编带来的就是流动节点特点分析,希望大家从中能够找到最适合自己的破解方法,下面就一起来看看该怎么打吧!

流动这个全局节点不是新出的,很早就有。只不过在2019年底,也就是第15賽季开始,贱贱的kabam射鸡师们发现原来的那个流动节点根本唬不住人,绞尽脑汁想着怎么坑人。他们发现原来那个回能的量不多,也不够快(单层效果)。于是就有了目前的这个版本:标签为控制的防御者,每遭受暴击都会让他在15秒内获得45%最大能量值。如果防御者被晕,获能则被消除。获得效果最大层数:3

(以上是1-3的数据,T4-5是35%6)从数据上计算一下,看这个回能可以回多少量!

以T1-T3为例。一层回能,15秒内获得45%最大能量值。

也就是说每秒回能=3格x0.45:15-0.09格。如果叠到3层,那么每秒回能=0.09×3=0.27格。就是接近三分之一格能量的样子。

再看总回能=3格×0.45x3层-4.05格,能量撑的都涨破肚皮了。

具体反应到战局时恶心的点来了!

·其一:我们都知道在这个鬼游戏中,控制能量是控制整场格斗节奏的至关重要因素。平时我们都会遇到引对面技能,对面就是迟迟不放的情况(多半是自己微操不够细致,距离和时机没有把控好),这下有了这个流动,如果你引技能而忘了招架去中止回能效果,或者一直招架不上,就只能眼看着对面撑满3格,一个绚丽动画送你出局。

·其二:流动的触发效果是被暴击命中,那么类似于亡刃,幽灵这种,都受到极大程度的限制你会打的畏首畏尾。即便不是高暴击率的英雄出击,对面突然启动了回能,你也可能会慌了神,忘了下一步该干嘛。

·其三:如果那个节点本来就是免晕,那就是不能中止咯

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