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勇者大暴走梦境彼岸惩戒骑士卡组推荐 惩戒骑运营思路分享

作者:CY2020-02-25 10:50:28      来源 :创意整理
勇者大陆冒险
勇者大陆冒险
类型:动作射击
大小:10.43 MB
语言:中文
版本:版本:v1.0.0
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勇者大暴走梦境彼岸中惩戒骑玩起来还是很舒服的,那么到底要怎么搭配卡组好呢?希望下面这篇勇者大暴走梦境彼岸惩戒骑士卡组推荐能帮到大家。

勇者大暴走梦境彼岸惩戒骑士卡组推荐

当前版本下,惩戒骑的强度其实一般般,也就比半血物理鬼武要强一些。为什么?惩戒难叠,攻击频率低的小怪不如直接砍杀,攻击频率高的又很容易先被打死。

比如,掠夺者(牛头人小怪)一轮攻击1次,每 回合 偷一点钱,惩戒叠好了钱也没了。

比如,鬼面送葬者(第一层菜刀首领)一轮攻击两三次,但是叠盾,会盾牌投掷,这就导致惩戒也不是,输出也不是的尴尬场面。

比如,盲眼裁决者(第二层菜刀首领)、绿野领主冥河领主(第四层最终首领),一回合打好几下,每下大概10点,甚至还有强化,打一波就是大几十点的输出。还没惩戒呢自己就死了。

话虽如此,不过也不是没得打。主要分两种,一种则是温和地稳定叠惩戒,另一种则是快速而且在死亡边缘疯狂试探地叠惩戒。个人推荐第二种。

在细说这两种思路之前,先插播一下影响惩戒伤害的因素。

最基础的,就是惩戒层数,有1层就能惩戒1点血,有X层就惩戒X点血。(注意,惩戒的反伤不计入伤害计数,包括石头人系列的击碎特性,盲眼裁决者的打落特性,傀儡师的扎小人特性等)

再者,因为惩戒打的是神圣伤害,所以还有智力可以影响它。每1点智力,神圣伤害多打1点。

举例:

2惩戒0智力,对手出1张1段伤害的红牌,惩戒反伤2点。

2惩戒1智力,对手出1张1段伤害的红牌,惩戒反伤2+1点。

2惩戒0智力,对手出2张1段伤害的红牌,惩戒反伤2+2点。

2惩戒1智力,对手出2张1段伤害的红牌,惩戒反伤(2+1)+(2+1)点。

2惩戒0智力,对手出1张2段伤害的红牌,惩戒反伤2点。

2惩戒1智力,对手出1张2段伤害的红牌,惩戒反伤2+1点。

温稳叠法:

卡牌 :

紫,对决邀请,耗费1行动力,丢弃1张手牌,获得2层惩戒。

紫,+对决邀请,耗费0行动力,丢弃1张手牌,获得2层惩戒。

紫,打击罪恶,耗费2行动力,消融,获得2层惩戒。

紫,+打击罪恶,耗费1行动力,消融,获得2层惩戒。

装备:

守护手套·驱邪:每回合结束时消耗3层蓝色祝福,获得2层惩戒。

复仇手套·耐久:每回合结束时消耗3层紫色祝福,获得2层惩戒。

祝福手套·活力:每回合结束若同时拥有4种祝福,获得1层惩戒。

假设到了后期,有蓝惩戒手套+紫惩戒手套,一回合天胡开局的话,估摸着也就10层左右的惩戒。对决邀请需要丢弃手牌,打击罪恶会消融,若是不升级的话耗费还挺高。虽然层数稳步上升,但是恐怕抗不住敌方的狂暴输出。

比如绿野领主,一回合打5张9输出的红牌,假设无盾全吃,则是45点伤害,圣骑的初始血量上限也才50。再假设第一回合结束时我方叠了12层惩戒,也不过是反伤12*5=60点罢了,才输出了10%不到。再打个一两回合,我方阵亡了首领还剩百分之六七十的血量。

所以若是要温稳地叠惩戒,神器的配合很重要,无论是拉血量上限(大菠萝等),免疫红牌输出(安全帽)还是叠护盾(金龟子)。

狂躁叠法:

卡牌:

蓝,惩戒之盾,耗费1行动力,获得2层护盾,获得2层持续1回合的惩戒。

蓝,+惩戒之盾,耗费1行动力,获得3层护盾,获得3层持续1回合的惩戒。

紫,惩戒之力,耗费0行动力,获得5层持续1回合的惩戒,敌方抽1张牌。

紫,+惩戒之力,耗费0行动力,获得7层持续1回合的惩戒,敌方抽1张牌。

紫,驱魔印记,耗费1行动力,消融,持续整场战斗,每打出1张诅咒牌获得1层持续1回合的惩戒。

紫,+驱魔印记,耗费1行动力,消融,先手,持续整场战斗,每打出1张诅咒牌获得1层持续1回合的惩戒。

装备:(装备没有太大差别)

守护手套·驱邪:每回合结束时消耗3层蓝色祝福,获得2层惩戒。

复仇手套·耐久:每回合结束时消耗3层紫色祝福,获得2层惩戒。

祝福手套·活力:每回合结束若同时拥有4种祝福,获得1层惩戒。

与温稳叠法相比,狂躁叠法的疯狂作死就是在于惩戒之力了——让敌方抽牌。说不定本来顶得住这把能打赢,给对面多抽了一张,然后就丝血崩盘。尤其是加点什么挑衅,神圣愤怒之类的牌。但是惩戒叠的是真的快,还无消耗,虽然只持续1回合,但是如果控制好了对面就可以在这一回合内对自己造成巨大的输出——甚至自杀。

弊端也是很明显的,对神器的需求和温稳法比较相近。其实这些防守反击类打法第一要务就是要枸杞偷生,所以神器选择并无太大差异。

提升威力的方法也不过是增加智力层数了。可以拿绿手套或者彩手套或者不管哪个,反正能让加智力就行。

说实话在有一定的惩戒层数基础之后,叠智力要更好一些,智力增强神圣伤害和魔法伤害,这样也能从整体上提高卡牌的强度。

就当前版本(v1.6)而言,和(v1.5)其实也没差,难度10不过是要舍弃一个删卡or加血机会来去除毫无积极作用的诅咒卡罢了。

早上随意试了3次惩戒骑难度10,全通了,整体节奏比较快,但并不是惩戒的输出占了大头。在面对绿野领主的时候,低端的惩戒卡组就会很乏力了,所以要注意防守性的增强。

大概是20+层的惩戒,再加上个位数的智力,反伤约在25~30之间。一波也就反个小一百。

惩戒反伤不受爆伤加成,不受破绽加成,不能穿透护盾等(还有啥给忘了,想起来再补充)

主动技能其实不是很所谓,主要还是和自身的卡组关联。我就曾经有一局选了祝福术(3费4种祝福全加1),甚至还拿了九连环(魔法恢复加1,但所有敌方获得1层力量),但是根本不需要开祝福术,全程满祝福。

主要还是推荐叠护盾的和打穿透的吧,一守一攻,都推荐多买法力药水。叠盾能更从容地面对BOSS,穿透能更优雅地收拾小怪。

能顺利通关与其说惩戒的强度还差强人意,不如说圣骑本身牛皮。

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