6月27日的腾讯游戏发布会上,治愈系模拟养成手游《小森生活》宣布将在暑期开启原住民测试,并发布了最新的游戏宣传片。目前,“夏日蝉鸣”测试也正在开展中,玩家可以登录官网预约游戏。
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发布会结束后,各个官方阵地都涌入了不少村民,在争先恐后表示要当小森原住民的同时,大家也提出了许多疑问。为了帮助各位新老村民们更好地了解小森,花音准备了制作人粽子的在线采访,希望能够为大家答疑解惑~
问题1
花音:
粽子大大好呀,我是花音~首先第一个问题,《小森生活》游戏创作的初衷是什么?为什么选择这样的田园生活题材做了这款游戏?
粽子:
其实创作小森的初衷是件挺个人的原因。我一直都比较向往田园牧歌的生活,在16年创业后,就想着实现一下自己这个小小的愿望,做小森生活。小森对我来说,是一个很具体的地方,我向往生活在那里的地方。他是一个宁静的小山村,有热情的村民,有一亩三分地,也有海,有电车,有小镇。这就是最初我对小森的想象了,可以说,我把所有我喜欢的生活元素,都在小森中实现了。他对我来说是个理想的桃源乡,我也希望把这一点可以传达给玩家。
问题2
花音:
村民们都说我们《小森生活》的画风清新别致,日式的卡通画风让人感觉非常治愈,产品独特的美术风格设计思路是怎么样的?
粽子:
其实一开始就定了日式小清新的风格。然后结合我们团队的实际情况(制作动画片的经验),最后决定使用传统动画手绘风格3D化的方向。之所以考虑3D化,主要是希望可以打造一个更完整的,可以深度体验的小森。
但其实我们真正做3D化的时候,还是遇到了许多问题。包括性能和美术效果的平衡等。这主要还是因为团队在3D化方面经验的不足。当然,腾讯游戏学院在这方面给到了我们很多的技术支持。目前,我们正在专家的指导下做最后的优化。
问题3
花音:
这是一款和市面上其他模拟经营类手游玩法不太一样的新产品,里面有轻度RPG,养成等玩法元素融入,为什么选择这样的玩法设计呢?
粽子:
决定了小森是一款生活体验类产品,那么他的玩法选择也就不那么难了。首先我们希望玩家在游戏中扮演的是自己,所以我们会加入角色扮演的要素。其次我们希望有一个更接近与现实的小森提供深入的生活体验,因此我们会深入挖掘玩法细节表现,而不是产出消耗上。同时,人物的成长,故事的推进,是生活不可或缺的部分。因此,我们就会加入剧情,人物养成。最终玩家体验到的是自己扮演的角色在小森生活成长的故事。
问题4
花音:
和大部分模拟经营单机游戏不同,作为一款手游,MMO下的玩家的社交需求,游戏是如何满足的呢?有一套什么样的社交系统?
粽子:
其实我们要创造真实生活体验,社交就会成为其中的一部分。毕竟生活里少不了社交。因此我们所有的社交设计,就是从如果大家都是真实的生活在小森中,会需要哪些社交场景来考虑的。所以我们使用了实时交互,玩家在小森的任何地方,都可以看到真实的其他玩家。我们还创造了一些社交场景,比如餐厅,游戏中玩家可以和朋友聚餐,也可以和心上人烛光晚餐。我们还定期在游戏中举办大型活动,就好像现实中的线下活动。另外,玩家也可以邀请自己的好友来自己家玩。
并且,我们坚持使用不分服的做法,所有的玩家都生活在同一个小森。
问题5
花音:
还有一件村民们非常关心的事情~发布会的最后有提到2020年暑期,小森将会与玩家见面。现在离暑期很近了,目前游戏有预计的上线时间吗?后续游戏还有什么规划?
粽子:
目前对于具体的上线时间还没有确定,我们也充分感受到了玩家们的热情和期待。但还是需要结合暑期原住民集结测试的具体反馈和问题,对游戏进行最后一轮的优化才敢正式与用户见面,希望大家可以理解。
暑期的原住民集结测试将是我们上线前的最后一次大规模测试,有全新的玩法内容与大家正式见面,也期待通过这次测试能获得更多玩家的认可和建议。具体的测试信息和资格发放形式,大家可以关注我们的官网和微信公众号等官方社区,会第一时间同步测试计划。
问题6
花音:
了解,最后一个问题~《小森生活》作为腾讯游戏模拟经营赛道重点产品的布局思路,目前在模拟经营品类市场的定位是什么样的呢?
粽子:
《小森生活》是一款很特别的产品,我们在这个产品上投入了2年多的时间打磨,2年里模拟经营的市场和用户也一直在发生着变化。从2年前的沉静到如今越来越多的中小厂商投入到对休闲和垂类产品的探索中,给我们和研发团队也带来了更大的驱动力。我们的目标一方面是高品质多维度的内容覆盖,唤醒沉寂的品类用户;一方面在游戏体验上针对标模拟经营经典产品和腾讯手游精品,打造品类标杆。过程中我们也会着重经验的积累,保持对该赛道用户和市场需求的敏感度。
以上就是今天的制作人问答啦,不知道村民们关于小森还有没有其他的疑问呢?大家可以在评论区踊跃留言告诉花音~ 那我们下次见吧!